Farbumrechner — HEX, RGB, HSL und Alpha
Wandle eine unterstützte sRGB-Farbe mit Alpha in HEX, RGB und HSL um. Beachte Rundungen: Dies ist weder ein vollständiger CSS-Parser noch eine Garantie für gleiche Bildschirmfarben.
Farbe umrechnen
- Gib HEX mit # oder eine unterstützte rgb/rgba/hsl/hsla-Funktion ein. Das Beispiel setzt #33669980 ein, ohne umzurechnen; verwende den Dezimalpunkt.
- Klicke auf Umrechnen. Die ungerundete Farbe und unabhängiges Alpha erzeugen jedes Format separat; eine Änderung entfernt das alte Ergebnis.
- Kopiere einen Code oder alle drei Zeilen. Beachte Rundungs- und Alpha-Byte-Hinweise; die Vorschau ist nicht kalibriert.
Kanäle und Syntax
HEX3/4 verdoppelt die Ziffern; HEX6/8 verwendet Bytes, Alpha steht zuletzt. RGB akzeptiert Zahlen von 0–255 oder Prozent von 0–100 %. Moderne Syntax nutzt Leerzeichen und Schrägstrich; ältere Syntax nutzt Kommas und mischt keine Zahlen und Prozentwerte.
HSL verwendet Grad, optional mit deg, sowie Prozentwerte für Sättigung und HSL-Helligkeit. Der Farbton ist zyklisch; HSL-Helligkeit ist keine relative Luminanz. Gerechnet wird mit kodiertem sRGB.
Alpha ist von RGB unabhängig: Alpha null löscht die Farbe nicht und mischt sie nicht mit einem Hintergrund. In HEX8 wird 0.5 zum Byte 128, also 128/255.
Bei gleichen RGB-Kanälen gilt H=0 und S=0; ein ursprünglicher Farbton ist nicht eindeutig wiederherstellbar. Bei von null verschiedenem Chroma bleibt der mathematische Farbton ohne Toleranzschwelle erhalten.
Beispiele und Rundung
#33669980 enthält die Bytes 51, 102, 153 und Alpha 128/255. Kodierte Kanäle 0.2, 0.4, 0.6 ergeben HSL 210°, 50 %, 40 %; funktionales Alpha wird auf 0.50196078 gerundet.
hsl(210 100% 50% / .5) ergibt RGB 0, 127.5, 255. Halbwerte von Kanal und Alpha werden aufgerundet: HEX #0080FF80, während die Funktion Alpha 0.5 behält.
rgb(17 34 51 / 99.999999%) behält funktionales Alpha 0.99999999, doch das Byte wird zu FF gerundet: #112233FF. Bei 0.000001% bleibt funktional 0.00000001, das Byte wird 00.
Grenzen
Vor dem Entfernen von Leerraum sind 256 UTF-16-Einheiten und 16 ASCII-Zeichen je Zahl erlaubt. Numerische RGB-Kanäle und Alpha erlauben 8 Nachkommastellen, Prozentwerte und HSL 6. Keine Exponenten; Farbton innerhalb ±1000000°. Werte außerhalb des Bereichs werden abgelehnt.
Namen, transparent, currentColor, none, Kommentare, Variablen, Berechnungen, andere Farbräume und Winkeleinheiten werden nicht unterstützt. HSL erfordert Prozentwerte für S/L. Einige ausgeschlossene Formen sind gültiges CSS.
HEX rundet auf das nächste Byte, Halbwerte aufwärts; RGB und funktionales Alpha nutzen bis zu 8 Nachkommastellen, HSL bis zu 6. Ein auf 360 gerundeter Farbton wird 0. Exakte Rückumwandlung ist nicht garantiert.
Keine ICC-, CMYK- oder Wide-Gamut-Umrechnung, Kontrastbewertung oder Zertifizierung der Farbübereinstimmung. Die Vorschau zeigt das erzeugte RGB; HSL-Helligkeit ist keine Barrierefreiheitsbewertung.
Datenschutz
Die Berechnung erfolgt im Browser ohne durch das Werkzeug hinzugefügten Upload, Konto, Verlauf, Eingabeprotokoll oder farbhaltigen Link. Kopiert wird auf Wunsch; bei Fehlschlag gibt es schreibgeschützten Text. Andere Website-Dienste unterliegen deren Richtlinien.
Häufige Fragen
Quellen und Methode
CSS Color 4 beschreibt Farbformate und Berechnungen als Grundlage für diesen begrenzten Umrechner.
- W3Cw3.orgHEX-SchreibweiseZiffernzahl, Kanalreihenfolge und Alpha in Hexadezimalnotation.
- W3Cw3.orgRGB-FunktionenSyntax der RGB-Kanäle und von Alpha.
- W3Cw3.orgHSL-FunktionenSyntax für Farbton, Sättigung und Helligkeit.
- W3Cw3.orgAlpha-WerteAlpha beschreibt Deckkraft unabhängig von den Farbkanälen.
- W3Cw3.orgHSL zu RGBUmrechnung zwischen HSL und kodierten RGB-Komponenten.
- W3Cw3.orgWirkungslose KomponentenWann eine Farbkomponente wirkungslos ist, einschließlich neutralem Farbton.
Dieser Umrechner implementiert eine begrenzte Teilmenge und eigene Rundungsregeln, nicht die vollständige CSS-Spezifikation.
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