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Jeder-gegen-jeden-Spielplan-Generator

Plane für jeden Spieler oder jedes Team eine Begegnung mit allen anderen. Gib pro Zeile einen Namen ein; bei ungerader Teilnehmerzahl enthält der Spielplan spielfreie Runden.

Spielplan-Einstellungen

Pro Zeile einen eindeutigen Namen eingeben. Leere Zeilen werden ignoriert; die Reihenfolge bestimmt den Spielplan.

Teilnehmende: 0

Spielplan

2–32 Namen eingeben und einen Spielplan erstellen.

Spielplan erstellen

  1. Gib 2–32 unterschiedliche Namen von Spielern oder Teams ein, einen pro Zeile. Leere Zeilen werden ignoriert; die Reihenfolge bestimmt den Spielplan.
  2. Wähle eine oder zwei Begegnungen pro Paar und erstelle den Spielplan. Prüfe Teilnehmerzahl und Zusammenfassung vor dem Teilen.
  3. Öffne die Runden für Paarungen und spielfreie Teilnehmende. Kopiere den gesamten Spielplan oder lade den Text herunter und lege Zeiten und Orte selbst fest.

So entstehen die Runden

In einer einfachen Runde trifft jedes Paar genau einmal aufeinander. Bei n Teilnehmenden sind das n × (n − 1) ÷ 2 Spiele. Beim doppelten Spielplan werden alle Paarungen in einer zweiten Rundenfolge wiederholt.

Bei gerader Teilnehmerzahl umfasst der einfache Spielplan n − 1 Runden mit jeweils n ÷ 2 Spielen. Alle spielen in jeder Runde.

Bei ungerader Zahl gibt es n Runden mit jeweils einer spielfreien Person oder Mannschaft. Alle sind einmal pro einfacher Runde spielfrei; das ist weder ein Sieg noch ein zusätzlicher Gegner.

Eine Runde gruppiert Paarungen ohne doppelte Teilnehmende, vergibt aber keine Uhrzeiten oder Orte. Links und rechts sind nur Anzeigepositionen; ausgeglichene Heimspiele, gleiche Pausen und ein offizieller Spielplan werden nicht garantiert.

Kleine Spielplanbeispiele

Mit A, B, C und D gibt es einfach drei Runden und sechs Spiele. In Runde eins spielen A gegen D und B gegen C.

Mit A, B und C gibt es drei Runden und drei Spiele. In Runde eins ist A spielfrei und B spielt gegen C; alle sind einmal spielfrei.

Mit fünf Teilnehmenden und doppeltem Spielplan gibt es zehn Runden und zwanzig Spiele. Jedes Paar spielt zweimal und alle sind in jeder Folge von fünf Runden einmal spielfrei.

Separat zu organisieren

Der Generator plant keine Daten, Spieldauer, Plätze, Reisen, Pausen oder Ortskonflikte. Für gleichzeitige Spiele einer Runde können mehrere Plätze nötig sein.

Er enthält keine Ergebnisse, Tabelle, K.-o.-Runde, Setzlistenoptimierung oder Heimspielbalance. Umgekehrte Namensreihenfolge beim zweiten Treffen garantiert keine gerechte Heimverteilung. Prüfe die Regeln deiner Veranstaltung.

Namen bleiben im lokalen Ablauf

Der Spielplan entsteht im Browser ohne vom Werkzeug hinzugefügte Uploads, gespeicherten Verlauf oder Links mit Teilnehmenden. Kopieren und Download erfolgen nur auf Anfrage. Reguläre Website-Dienste und Einwilligungseinstellungen gelten unabhängig davon.

Fragen zum Spielplan

Ja. Jede Zeile steht für einen Teilnehmenden, also einen Spieler oder ein Team. Die Paarungsmethode ist gleich.

Bei ungerader Anzahl können nicht alle gleichzeitig gepaart werden. Pro Runde setzt jemand aus; alle sind einmal pro einfacher Runde spielfrei.

Nein. Die Positionen dienen nur der Anzeige. Heim und Auswärts müssen nach den Veranstaltungsregeln separat festgelegt werden.

Nein. Gleiche Namensreihenfolge und gleicher Modus ergeben denselben Spielplan. Eine manuelle Änderung der Reihenfolge verändert die Verteilung der Paarungen.

Das Werkzeug liefert nur Paarungen und spielfreie Runden. Zeiten, Orte, Punkte und Tabelle musst du separat organisieren.

Quellen und Methode

Die Kreismethode rotiert Teilnehmende zur Erstellung der Paarungen. Die Anzeigereihenfolge bestimmt nicht Heim oder Auswärts. Die Rundenfolge und Schachfarben entsprechen nicht den FIDE-Tabellen.

Rechner für Ballonbögen und Ballongirlanden

Schätzen Sie die Ballonmenge entlang des Verlaufs und planen Sie den Einkauf nach Größe und Farbe.

Werkzeug öffnen — Rechner für Ballonbögen und Ballongirlanden

Zufällige Namensauswahl

Ziehe Einträge ohne Zurücklegen, unterscheide gleiche Namen und starte die Runde ohne Verlust der Liste neu.

Werkzeug öffnen — Zufällige Namensauswahl

Zufällige Teams bilden

Teile eine Liste zufällig nach Teamanzahl oder höchster Personenzahl auf, mit möglichst gleichen Teamgrößen und vollständigem Textergebnis.

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