循环赛赛程生成器
让每位选手或每支队伍与其他参赛者相遇。每行输入一个名称,即可生成分轮对阵;人数为奇数时包含轮空。
生成循环赛赛程
- 每行输入一个选手或队伍名称,共 2–32 个。名称须互不相同;空行会被忽略,输入顺序决定赛程。
- 选择每对相遇一次或两次,然后生成赛程。分享前检查参赛人数和轮次摘要。
- 展开各轮查看对阵与轮空,复制完整赛程或下载文本,再自行安排时间和场地。
分轮对阵如何生成
单循环中每对参赛者恰好相遇一次。n 名参赛者共有 n × (n − 1) ÷ 2 场比赛;双循环在第二组轮次中重复所有对阵。
人数为偶数时,单循环有 n − 1 轮,每轮 n ÷ 2 场,每名参赛者每轮参加一场。
人数为奇数时共有 n 轮,每轮一人轮空,每人单循环中轮空一次。轮空只是该轮没有比赛,并非额外对手或获胜。
每轮的对阵互不重叠,但不分配具体时间或场地。左右位置仅为显示顺序,不能保证主客场均衡、休息相等或符合特定赛事的官方编排。
小型赛程示例
四名参赛者 A、B、C、D 的单循环有三轮六场;首轮 A 对 D,B 对 C。
三名参赛者 A、B、C 有三轮三场;首轮 A 轮空,B 对 C,每人轮空一次。
五名参赛者的双循环有十轮二十场;每对相遇两次,每人在两组五轮中各轮空一次。
需要另行安排的事项
本工具不安排日期、比赛时长、场地、行程、休息时间或场地冲突。若同轮比赛同时进行,可能需要多个场地。
不提供计分、排名、淘汰赛、种子优化或主客场平衡。第二次对阵交换显示顺序并不能保证主场分配公平;发布前请遵循赛事规则。
名称在本地处理
赛程在浏览器中生成,工具不会额外上传名称、保存历史或生成包含参赛者的链接。仅在请求时复制或下载文本;网站常规服务和同意设置另行适用。
循环赛常见问题
资料与方法
圆圈法通过轮转参赛者生成对阵;显示顺序不代表主客场。 本工具不采用国际棋联的轮次顺序或棋子颜色分配。
