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Zufällige Teams bilden

Brauchst du Gruppen für Unterricht, Workshop oder Spiel? Gib eine Person pro Zeile ein und wähle die Aufteilung. Die Teams unterscheiden sich um höchstens eine Person.

Teams einrichten

Gib 2–200 Personen ein. Pro Name sind bis zu 100 Zeichen erlaubt, für die gesamte Liste bis zu 50.000. Leere Zeilen werden ignoriert; Kommas bleiben Teil des Namens.

0 Personen

Verwende eine ganze Zahl von 1 bis 200. Es dürfen nicht mehr Teams als Personen sein. Die Höchstzahl ist eine Obergrenze.

Deine Teams

Gib die Liste ein und bilde Teams. Hier erscheint die vollständige Aufteilung.

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So bildest du zufällige Teams

  1. Gib 2–200 Personen ein, jeweils eine pro Zeile. Leere Zeilen werden ignoriert und Kommas bleiben im Namen. Gleiche Namen zählen als getrennte Personen; ergänze bei Bedarf Initialen.
  2. Wähle die Teamanzahl oder die höchste Personenzahl pro Team. Die Vorschau zeigt die Größen vor der Auslosung.
  3. Klicke auf Teams bilden und prüfe die Gruppen. Kopiere oder lade das vollständige Ergebnis herunter. Erneutes Mischen kann dieselbe Aufteilung ergeben.

Zufällige Gruppen mit klaren Größen

Teamgrößen unterscheiden sich um höchstens eine Person. Zehn Personen in drei Teams ergeben vier, drei und drei Personen. Niemand wird für eine glatte Teilung entfernt.

Die höchste Personenzahl ist eine Obergrenze. Zehn Personen mit höchstens vier pro Team ergeben weiterhin 4, 3 und 3 statt 4, 4 und 2.

Der Generator mischt die Personen-IDs mit Zufallswerten des Browsers. Ein größeres Team hat mehr Plätze, deshalb ist die Chance, dort zu landen, größer.

Zufall verteilt Namen, keine Fähigkeiten. Das hilft bei alltäglichen Aktivitäten, gleicht aber weder Erfahrung aus noch berücksichtigt es, wer zusammenbleiben soll.

Beispiele für die Aufteilung

Zwölf Workshop-Teilnehmende in vier Teams ergeben drei Personen pro Team. Wer zusammenkommt, steht erst nach dem Erstellen fest.

Zehn Spielende mit höchstens vier pro Team ergeben drei Teams mit 4, 3 und 3 Personen. Drei Teams direkt zu wählen ergibt dieselben Größen; erneutes Erstellen lost neu aus.

Fünf Personen mit höchstens zwei pro Team ergeben 2, 2 und 1. Die Obergrenze gilt auch dann, wenn dadurch eine Person allein bleibt.

Wann ein anderes Verfahren nötig ist

Nutze ein geeignetes Verfahren für Kapitäne, ausgeglichene Fähigkeiten, feste Mitglieder, Trennungsregeln oder offiziell geprüfte Auslosungen. Dieses Tool prüft solche Bedingungen nicht.

Jede nicht leere Zeile steht für eine Person, auch bei gleichem Namen. Prüfe die Liste vorher. Eine neue Auslosung garantiert kein anderes Ergebnis.

Die Liste bleibt in der Browsersitzung

Die Aufteilung erfolgt im Browser, ohne vom Tool hinzugefügte Uploads oder gespeicherten Verlauf. Kopieren schreibt nur auf Wunsch in die Zwischenablage; Herunterladen erstellt eine lokale Textdatei. Übliche Website-Dienste und Einwilligungen gelten davon getrennt.

Fragen zu zufälligen Teams und Gruppen

Ja. Teams und Gruppen verwenden dasselbe Verfahren für Unterricht, Diskussionen, Workshops und lockere Spiele.

Einige Teams erhalten eine Person mehr und stehen zuerst. Alle werden genau einmal zugeteilt; leere Teams entstehen nicht.

Setze die Höchstzahl auf zwei Personen. Eine gerade Anzahl ergibt Paare, bei ungerader Anzahl bleibt eine Einzelgruppe, damit die Obergrenze eingehalten wird.

Nein. Sie bleiben getrennte Personen und ein Hinweis erscheint. Ergänze vor dem Erstellen Initialen, wenn du sie unterscheiden möchtest.

Nicht unbedingt. Nur die Personenzahl wird angeglichen. Das Tool kennt weder Erfahrung und Fähigkeiten noch Rollen oder Beziehungen.

Methode und Quellen

Der Browser liefert zufällige 32-Bit-Werte. Verwerfung vermeidet eine Verzerrung durch die Modulo-Operation; Fisher–Yates mischt die Personen-IDs in absteigender Reihenfolge, bevor die Teams in den festgelegten Größen gefüllt werden.

Bei unabhängigen, gleichverteilten Zufallswerten ist jede Permutation gleich wahrscheinlich. Größere Teams haben mehr Plätze. Das Verfahren gleicht keine Fähigkeiten aus und ist keine unabhängig geprüfte Auslosung.

Rechner für Ballonbögen und Ballongirlanden

Schätzen Sie die Ballonmenge entlang des Verlaufs und planen Sie den Einkauf nach Größe und Farbe.

Werkzeug öffnen — Rechner für Ballonbögen und Ballongirlanden

Jeder-gegen-jeden-Spielplan-Generator

Erstelle einfache oder doppelte Spielpläne für 2–32 Spieler oder Teams mit spielfreien Runden und vollständigem Textdownload.

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Zufällige Namensauswahl

Ziehe Einträge ohne Zurücklegen, unterscheide gleiche Namen und starte die Runde ohne Verlust der Liste neu.

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