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Generador de equipos aleatorios

¿Necesitas grupos para una clase, taller o juego? Introduce un participante por línea y elige cómo dividir la lista. El número de personas por equipo será lo más uniforme posible.

Configura los equipos

Introduce de 2 a 200 personas. Cada nombre puede tener hasta 100 caracteres y la lista completa, hasta 50.000. Se ignoran las líneas vacías; las comas forman parte del nombre.

0 participantes

Usa un entero del 1 al 200. No puede haber más equipos que participantes. El máximo es un límite, no una cantidad obligatoria.

Tus equipos

Introduce la lista y genera los equipos para ver aquí el reparto completo.

Organiza los partidos con el generador de liga todos contra todos

Cómo crear equipos aleatorios

  1. Introduce de 2 a 200 participantes, uno por línea. Se ignoran las líneas vacías y las comas se conservan en los nombres. Los nombres repetidos son personas distintas; añade iniciales si hace falta.
  2. Elige el número de equipos o el máximo de personas por equipo. La vista previa muestra los tamaños antes del sorteo.
  3. Pulsa Generar equipos y revisa los grupos. Copia o descarga todo el resultado. Volver a sortear hace un nuevo reparto, que puede coincidir con uno anterior.

Grupos aleatorios con tamaños claros

Los tamaños difieren como máximo en una persona. Diez personas en tres equipos forman grupos de cuatro, tres y tres. Nadie se elimina para que la división sea exacta.

El máximo por equipo es un límite superior. Diez personas con máximo de cuatro siguen formando grupos de 4, 3 y 3, en lugar de 4, 4 y 2.

El generador mezcla las entradas con valores aleatorios del navegador. Un equipo mayor tiene más plazas, por lo que cada participante tiene más probabilidad de entrar en él.

El azar distribuye nombres, no habilidades. Sirve para actividades habituales, pero no equilibra la experiencia ni impone reglas sobre quién puede estar junto.

Ejemplos de reparto

Doce participantes de un taller en cuatro equipos dan tres personas por equipo. Los integrantes se conocen solo después de generar.

Diez jugadores con máximo de cuatro forman tres equipos de 4, 3 y 3. Elegir directamente tres equipos da los mismos tamaños, pero generar de nuevo realiza otro sorteo.

Cinco personas con máximo de dos forman grupos de 2, 2 y 1. Se respeta el límite y no se crea un trío para evitar que alguien quede solo.

Cuándo necesitas otro método

Usa un proceso específico para capitanes, habilidades equilibradas, miembros fijos, reglas de separación o sorteos oficiales auditados. Esta herramienta no verifica esas condiciones.

Cada línea no vacía representa una persona, aunque se repita el nombre. Revisa la lista antes. Un nuevo sorteo no garantiza un resultado diferente.

La lista permanece en la sesión del navegador

El reparto se realiza en el navegador, sin envíos ni historial añadidos por esta herramienta. Copiar escribe en el portapapeles solo cuando lo solicitas; Descargar crea un archivo local. Los servicios habituales del sitio y los ajustes de consentimiento son independientes.

Preguntas sobre equipos y grupos

Sí. Equipos y grupos usan el mismo método para clases, debates, talleres y juegos informales.

Algunos equipos reciben una persona más y aparecen primero. Cada persona se asigna una sola vez, sin equipos vacíos.

Fija el máximo en dos personas. Una lista par forma parejas; una impar deja un grupo de una persona para respetar el límite.

No. Se conservan como personas distintas y aparece un aviso. Añade iniciales antes de generar si necesitas distinguirlas.

No necesariamente. Solo se equilibra el número de personas. La herramienta no conoce experiencia, habilidad, funciones ni relaciones.

Método y fuentes

El navegador proporciona valores aleatorios de 32 bits. El muestreo por rechazo evita el sesgo del módulo; el algoritmo Fisher–Yates en orden descendente mezcla los identificadores antes de completar los equipos con los tamaños previstos.

Si los valores aleatorios son independientes y uniformes, cada permutación tiene la misma probabilidad. Los equipos mayores tienen más plazas. El método no equilibra habilidades ni constituye un sorteo auditado de forma independiente.

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