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Générateur d’équipes aléatoires

Besoin de groupes pour un cours, un atelier ou un jeu ? Saisissez une personne par ligne et choisissez la répartition. Les effectifs des équipes seront aussi proches que possible.

Préparer les équipes

Saisissez de 2 à 200 personnes. Chaque nom peut contenir jusqu’à 100 caractères et la liste entière, jusqu’à 50 000. Les lignes vides sont ignorées ; les virgules restent dans les noms.

0 participant

Utilisez un entier de 1 à 200. Le nombre d’équipes ne peut pas dépasser le nombre de participants. Le maximum est une limite supérieure.

Vos équipes

Saisissez la liste et créez les équipes pour voir ici la répartition complète.

Organiser les rencontres avec le générateur de tournoi toutes rondes

Comment former des équipes aléatoires

  1. Saisissez de 2 à 200 participants, un par ligne. Les lignes vides sont ignorées ; les virgules restent dans les noms. Les noms répétés représentent des personnes différentes : ajoutez des initiales si besoin.
  2. Choisissez le nombre d’équipes ou le maximum de personnes par équipe. L’aperçu indique les effectifs avant le tirage.
  3. Cliquez sur Créer les équipes, puis vérifiez les groupes. Copiez ou téléchargez le résultat complet. Refaire le tirage peut donner une répartition déjà obtenue.

Des groupes aléatoires aux effectifs clairs

Les équipes diffèrent d’une personne au maximum. Dix participants en trois équipes donnent des groupes de quatre, trois et trois. Personne n’est exclu pour obtenir une division exacte.

Le maximum par équipe est une limite supérieure. Dix personnes avec un maximum de quatre forment encore des groupes de 4, 3 et 3, plutôt que de 4, 4 et 2.

Le générateur mélange les identifiants avec des valeurs aléatoires du navigateur. Une grande équipe a davantage de places : chaque personne a donc plus de chances d’y entrer.

Le hasard répartit les noms, pas les compétences. Il convient aux activités ordinaires, mais n’équilibre pas l’expérience et n’impose pas de règles relationnelles.

Exemples de répartition

Douze participants à un atelier en quatre équipes donnent trois personnes par équipe. Les membres ne sont connus qu’après la création.

Dix joueurs avec un maximum de quatre forment trois équipes de 4, 3 et 3. Choisir directement trois équipes donne les mêmes effectifs, mais une nouvelle création effectue un nouveau tirage.

Cinq personnes avec un maximum de deux forment des groupes de 2, 2 et 1. La limite est respectée : aucun trio n’est créé pour éviter une personne seule.

Quand choisir une autre méthode

Utilisez une méthode dédiée pour des capitaines, des niveaux équilibrés, des membres fixes, des règles de séparation ou un tirage officiel audité. Cet outil ne vérifie pas ces conditions.

Chaque ligne non vide représente une personne, même si le nom se répète. Vérifiez la liste avant le tirage. Un nouveau tirage ne garantit pas un résultat différent.

La liste reste dans la session du navigateur

La répartition s’effectue dans le navigateur, sans envoi de liste ni historique ajouté par cet outil. Copier écrit dans le presse-papiers sur demande ; Télécharger crée un fichier local. Les services habituels du site et les choix de consentement restent distincts.

Questions sur les équipes et les groupes

Oui. Équipes et groupes utilisent la même méthode pour les cours, discussions, ateliers et jeux informels.

Certaines équipes reçoivent une personne de plus et sont affichées en premier. Chacun est affecté une seule fois, sans équipe vide.

Fixez le maximum à deux personnes. Un effectif pair forme des binômes ; un effectif impair laisse un groupe d’une personne pour respecter la limite.

Non. Ils restent des personnes distinctes et un rappel s’affiche. Ajoutez des initiales avant la création si nécessaire.

Pas nécessairement. Seuls les effectifs sont équilibrés. L’outil ne connaît ni l’expérience, ni les compétences, ni les rôles ou les relations.

Méthode et sources

Le navigateur fournit des valeurs aléatoires sur 32 bits. L’échantillonnage par rejet évite le biais du modulo ; le mélange de Fisher–Yates en ordre décroissant permute les identifiants avant de remplir les équipes aux effectifs prévus.

Avec des valeurs aléatoires indépendantes et uniformes, chaque permutation a la même probabilité. Les grandes équipes ont davantage de places. Cette méthode n’équilibre pas les niveaux et ne constitue pas un tirage audité indépendamment.

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