I luoghi preferiti della tua città preferita
Pagina Iniziale
Aggiungi alle fonti preferite su Google

Generatore di squadre casuali

Devi formare gruppi per una lezione, un laboratorio o un gioco? Inserisci una persona per riga e scegli come dividere la lista. Le squadre avranno il numero di partecipanti più uniforme possibile.

Imposta le squadre

Inserisci da 2 a 200 persone. Ogni nome può avere fino a 100 caratteri e la lista completa fino a 50.000. Le righe vuote vengono ignorate; le virgole restano nei nomi.

0 partecipanti

Usa un intero da 1 a 200. Le squadre non possono essere più dei partecipanti. Il massimo è un limite superiore.

Le tue squadre

Inserisci la lista e genera le squadre per vedere qui tutti gli abbinamenti.

Organizza gli incontri con il generatore di calendario a girone unico

Come formare squadre casuali

  1. Inserisci da 2 a 200 partecipanti, uno per riga. Le righe vuote sono ignorate e le virgole restano nei nomi. I nomi ripetuti sono persone diverse: aggiungi iniziali se necessario.
  2. Scegli il numero di squadre o il massimo di persone per squadra. L’anteprima mostra le dimensioni prima del sorteggio.
  3. Premi Genera squadre e controlla i gruppi. Copia o scarica tutto il risultato. Rimescola effettua un nuovo sorteggio, che può ripetere una disposizione precedente.

Gruppi casuali dalle dimensioni chiare

Le dimensioni differiscono al massimo di una persona. Dieci persone in tre squadre danno gruppi di quattro, tre e tre. Nessuno viene escluso per rendere esatta la divisione.

Il massimo per squadra è un limite superiore. Dieci persone con un massimo di quattro formano comunque gruppi di 4, 3 e 3, non di 4, 4 e 2.

Il generatore mescola gli ID con valori casuali forniti dal browser. Una squadra più grande ha più posti, quindi ogni persona ha più probabilità di entrarvi.

La casualità distribuisce nomi, non capacità. È utile per attività ordinarie, ma non equilibra l’esperienza né impone regole sui rapporti tra partecipanti.

Esempi di divisione della lista

Dodici partecipanti a un laboratorio in quattro squadre danno tre persone per squadra. La composizione si conosce solo dopo la generazione.

Dieci giocatori con un massimo di quattro formano tre squadre da 4, 3 e 3. Scegliere direttamente tre squadre dà le stesse dimensioni, ma una nuova generazione esegue un nuovo sorteggio.

Cinque persone con un massimo di due formano gruppi da 2, 2 e 1. Il limite viene rispettato, senza creare un trio per evitare un gruppo singolo.

Quando serve un altro metodo

Usa un metodo dedicato per capitani, capacità equilibrate, membri fissi, regole di separazione o sorteggi ufficiali verificati. Qui questi requisiti non vengono controllati.

Ogni riga non vuota rappresenta una persona, anche se il nome si ripete. Controlla la lista prima del sorteggio. Un nuovo sorteggio non garantisce un risultato diverso.

La lista resta nella sessione del browser

La divisione avviene nel browser senza invii della lista o cronologia aggiunti dallo strumento. Copia scrive negli appunti solo su richiesta; Scarica crea un file locale. Restano separati i normali servizi del sito e le preferenze di consenso.

Domande su squadre e gruppi

Sì. Squadre e gruppi usano lo stesso metodo per lezioni, discussioni, laboratori e giochi informali.

Alcune squadre ricevono una persona in più e vengono mostrate per prime. Tutti sono assegnati una sola volta, senza squadre vuote.

Imposta il massimo a due persone. Con un numero pari si formano coppie; con un numero dispari resta un gruppo singolo per rispettare il limite.

No. Restano persone distinte e appare un avviso. Aggiungi iniziali prima di generare se devi distinguerle.

Non necessariamente. Si uniforma solo il numero di persone. Lo strumento non conosce esperienza, capacità, ruoli o rapporti.

Metodo e fonti

Il browser fornisce valori casuali a 32 bit. Il campionamento per rifiuto evita la distorsione del modulo; lo scambio Fisher–Yates in ordine decrescente mescola gli ID prima di riempire le squadre delle dimensioni previste.

Con valori casuali indipendenti e uniformi, ogni permutazione ha la stessa probabilità. Le squadre più grandi hanno più posti. Il metodo non bilancia le capacità e non è un sorteggio sottoposto a verifica indipendente.

Calcolatore per archi e ghirlande di palloncini

Stima i palloncini lungo il percorso e prepara gli acquisti per misura e colore.

Apri strumento — Calcolatore per archi e ghirlande di palloncini

Generatore calendario girone all'italiana

Crea incontri di sola andata o andata e ritorno per 2–32 giocatori o squadre, con riposi e download completo in testo.

Apri strumento — Generatore calendario girone all'italiana

Estrazione casuale di nomi

Estrai una voce alla volta senza reinserimento, distingui i nomi ripetuti e riavvia il turno senza perdere la lista.

Apri strumento — Estrazione casuale di nomi
Vedi tutti gli strumenti di questa categoria